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유니티 내일배움캠프 16일차 TIL : 팀플 발표..! 본문
발,,표..
앞으로는 발표 자료를 멋지게 꾸미진 않아도 발표에 적합하게는 만들어 놔야겠다는 생각을 했다.
영상도 급하게 만들다보니 너무 ... 삭제하고싶다.
발표 순서는 마지막이었는데!!!
다른 굉장한 것들을 보고 나니, 혹시 태양 폭발 안하나 싶어졌다. ^~^*
그리고!!!!
콘솔에 아스키 아트나 글자를 가운데 정렬하려고 할 때,
그 콘솔의 가운데만 생각하고,
콘솔 가운데는 여기! 하고 넣었는데
약간의 공백을 생각하더라도 결과물이 가운데가 아니었다.🤔
그냥 엥 뭐지 하고 직접 보면서 조금씩 숫자 -1씩 해가며 위치를 보완했었다.
다른 팀의 발표에서
글자마자 사이즈가 달라서@! 라는 내용을 봤다.
글자Geuljza@@@@0000()()--=123@#$#$@#$ㅠㅠ♠《
그래서 이러쿵저러쿵 계산을 하셨다고 했는데 (영상 올라오면 다시 확인해 봐야겠다^^..)
어쨌든 반 나눠서 가운데에 글자덩어리를 넣었는데
왜 가운데가 아닌것인가에 대한 나의 의문이 풀렸을지도
아니면 걍 다른 이유일지도,,, 그냥 내가 잘못한 걸지도....👉👈
오늘은 허리가 아프니까 내일 조금 더 알아보자 ^^!
오늘은 뿔소라단을 모집했다.
한명을 모집했더니 그 한명이 두명이 되고, 두명이 넷이되고 다섯이 되었다. ^^
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테스트용으로 만든건데 뭔가 더 할 시간이 없어서 그냥 쓴 게임 오버 3컷 애니메이션 (2컷으로 툭. 쓰러지는 느낌으로 할 걸 그랬나🤔🤔)
촬영한 시연 영상을 보면서 너무 모든 걸 깜빡깜빡하는 걸로 만들었나 싶었다.
과하게 된 것을 덜어내기 하는 시간도 있었으면 좋았는데, 좀 아쉽다..!
발표 후
발표직후 튜터님의 피드백을 바로 들을 수 있었는데,
UI매니저를 만들어서 기능을 재활용?🤔한것을 좋게 말씀해 주신 것 같았다..?🤔🤔🤔
이에 대해서는 유니티에서 더 배우게 될거라고도 하신.. 것 같다.
(발표 직후여서 내적 비명을 지르던 중이라 기억이 정확하지 않다 ㅠ)
튜터님께 질문 후 배운 방법을 내가 잘 이해하고 사용하고 있는 것이 맞는지 확인 하고 싶었던 참이었는데, 뭔가..! 잘 쓴걸지도?! 🤔
그림을 그릴 때도 한 자리에 앉아서 내 눈으로만 보면
어색하거나 모자란 부분이 잘 보이지 않을 때가 있다.
일어나서 멀리서도 보고, 카메라로 찍어서 화면 안에서도 보면 그제서야 보이는 점들이 있는데,
이것역시 직접 플레이 할 때는 잘 보이지 않던 것이 영상으로 만들어서 보니 어색하게 보이는 부분이 있었다.
그래서 영상을 한 번 찍고 편집까지 해놨으면서 수정하고 영상 새로 찍었지만 ^^..
다시찍은건 너무 급하게해서 맘에 안들지만,,,,
뭐가 됐든 다양한 관점에서 보는 건 중요하다고 또 느꼈다.
오늘은 해피포인트 적립👾
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