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뮁
1차 유저테스트를 시작했다... 이얏호,,^0^ 조작법을 꼭 알려줘야겠다는 생각이 있었는데하루만에 튜토리얼을 추가하기에는 어려울 것 같아서 대화로 알려주는걸로도 충분하지 않을까 싶었ㄷ ㅏ그리고 급하게 조작법 이미지를 만들었는데 젬스톤을 코인으로 써놓고..자세한 설명보다는 단순하게 쓰려하다보니 걍 엉망진창으로 해놨다^^..,,babo그런데!! 만능맨 리더님이 튜토리얼을 후루룩 만들어오심..!! UT피드백을 받았는데,튜토리얼 안 넣었으면 더더 큰일났겠다.. 게임이 단순하기에 조작법을 빨리 인지해야 하는 게임이라 튜토리얼을 좀 고쳐야겠다! 타이틀씬은 역시 시간없을 때는 재활용이 최고!!^^걍 기존 스크립트 복붙해서 시간 설정을 따로 해줬다 버튼은 아직... 눈감기우주 느낌이 안나서 급하게 그려서 추가한 살짝 ..
라이트도 카메라 등등과 마찬가지로 얘가 영향을 주는 레이어를 설정할 수 있었다.어제도 이걸 건드려봤었는데 왜 안됐었지암튼 이제는 원하는대로 플레이어 앞쪽의 스프라이트는 빛을 가리는 느낌이 나왔다.근데 지금 보니 뒤쪽 나무에도 빛이 적용되어야 하는데 Background에만 적용 되고있다요놈이구만왜 체크를 안해놨었나 했더니 빛이 밑으로 삐져나와서 안해놨었나보다그냥 저 라이트의 각도? 모양새를 수정하는게 맞겠다.그런데 딱 맞게 수정이 될까...? 딱 떨어지는 모양새가 앵글 조절만으로는 안 나올 것 같다뭘로 바꿔야하지 ===========현재 맵이 너무 심심하고 사실 나무 생긴게 마음에 들지는 않는다.나무가 바람에 솨아아 하는 애니메이션까지 넣고싶은데 이건 그냥 에셋 찾아봐야겠다 ㅎㅎ+ 새 같은 것들, 추가적인..
NPC들이 겹쳐있을 때 서로 앞에 그려지겠다고 깜빡이는 현상@@ z축에 변화를 주면 스프라이트 아틀라스를 사용해도, z축값마다 드로우 콜이 발생한다.프리팹이 생성될 때 Order In Layer를 다르게 주는 것을 시도해 볼 예정. GPU Instancing같은 GPU Instancing 켜진 매테리얼 사용하는 애들은 드로우 콜 추가 없이 한번에 그려진다. (하지만 유니티 버전에 따라 조금씩 다를 수 있으니 테스트 필요)
https://www.youtube.com/watch?v=LsNYRVpg6_4야후 중간발표 끗
타일맵 단축키대괄호 - 회전좌우반전 Shift+대괄호
https://dev-mark.tistory.com/5 [Unity] 픽셀 아트에 필요한 세팅 (1) 기본 설정픽셀 아트는 도트 그래픽이라고도 불리며 많은 사람에게 사랑을 받고 있는 스타일입니다. 유니티에서 픽셀 아트로 2D 게임을 만들 때 스프라이트를 활용합니다. 그런데 유니티에서 픽셀 아트를dev-mark.tistory.comhttps://docs.unity3d.com/ScriptReference/SpriteMeshType.Tight.html Unity - Scripting API: SpriteMeshType.TightSuccess! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accep..