유니티 TIL

2024.12.24

부엥 2024. 12. 24. 22:43

NPC들이 겹쳐있을 때 서로 앞에 그려지겠다고 깜빡이는 현상@@

 

 

z축에 변화를 주면 스프라이트 아틀라스를 사용해도, z축값마다 드로우 콜이 발생한다.

프리팹이 생성될 때 Order In Layer를 다르게 주는 것을 시도해 볼 예정.

 

 

GPU Instancing

같은 GPU Instancing 켜진 매테리얼 사용하는 애들은 드로우 콜 추가 없이 한번에 그려진다.

 

 

(하지만 유니티 버전에 따라 조금씩 다를 수 있으니 테스트 필요)