2024.12.17
이유는 여전히 모르겠지만...스프라이트, 애니메이션에서 저 부분이 대각선으로 잘려 나왔다.
Sprite Renderer에서 Darw Mode를 Simple 에서 Sliced나 Tiled로 바꾸니 제일 왼쪽의 고양이처럼 잘 나온다.
그래서 찾아봤는데
https://unitybeginner.tistory.com/131
유니티 Sprite Renderer 알아보기
버전은 Unity 2021.1.25 f1에서 진행되었습니다. 버전에 따라 명칭 또는 속성의 개수가 조금씩 다를 수 있습니다. Sprite 랜더링 할 스프라이트 텍스처를 선택하는 옵션입니다. 다양한 이미지 포맷을(PN
unitybeginner.tistory.com
왜 잘려나오는지는 모르겠당...
근데 이걸 읽어보니 스프라이트 Import Setting이 문제였나보다. ㅇ.<
Mesh Type를 Tight에서 Full Rect로 바꾸니 위의 Sprite Renderer에서 Draw Mode를 다시 Simple로 해도 문제가 없당
Mesh Type이 Tight인 경우에는 스프라이트의 외곽선을 따라 폴리곤 모양의 메쉬가 생성된다고 한다.
그래서 화면에서 잘렸던 것 같은데 꼬리는 왜 외곽선에 안 넣어줬을까?...왜 잘리지??????
아무튼 Full Rect를 사용하면 직사각형 메쉬로 처리된다고 한다.
+ 애니메이션이 재생 될 때에는 Draw Mode를 Sliced, Tiled여야한다.
이유는 여전히 모르겠다 ^.^
+++++++++
걍 Full Rect로 쓰면 됨
Tight일 때 잘리는 이유는 여전히 모르겠지만 튜터님이 찾아봐주시겠다고 했다..!